定义
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
UML图
个人理解:比如一个A类中定义了若干方法,而在另一个B类中需要调用A类其中的一个方法,当然,我们可以直接 new,但是,这样做的结果就是将A类的所有方法都引用了进来,此时,不仅违背了java面对对象的编程思想,还与A类的复杂构造逻辑耦合。但是如果我们此时向A类中传递一个参数或多个参数,只引用我们所需要的的方法,此时需要创建一个接口。这种模式便称之为工厂模式。它能够有效的避免方法的暴露。当然,根据业务逻辑而定。
分类
代码以生产手机和 PAD 为例:
手机车间
生产手机的机器
1、简单工厂:
简单工厂模式其实不是一个设计模式,反而比较像一种编程习惯。主要我们定义一个非常简单的类主要负责帮我们生产不同的产品
测试
结果
苹果手机开始生产...1
2、简单工厂(反射实现):
利用反射Class.forName(clz.getName()).newInstance()实现的简单工厂
测试
结果
华为手机开始生产...1
3、方法工厂
通过定义不同的方法,然后随机调用实现,例如 Controller 层调用 Servers 层中的方法。
测试
结果
三星手机开始生产...1
4、普通工厂
把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层
测试
结果
三星手机开始生产...1
5、抽象工厂
用于多个产品一起生产。为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类
测试
结果
比较
内容 | 简单工厂 | 简单工厂(反射) | 方法工厂 | 普通工厂 | 抽象工厂 |
---|---|---|---|---|---|
特点 | 一个具体的类,通过createPhones方法利用if或者 switch创建产品并返回,静态 | 一个具体的类,通过createPhones方法利用反射机制生成对象返回 | 不同产品,提供不同的生产方法 | 把简单工厂中具体的工厂类,划分成抽象工厂层和具体的工厂子类层 | 多产品系 |
优点 | 简单,易理解 | 较简单工厂,代码简单 | 容错率高,方便 | 松耦合,面向对象(具体方法) | 面向对象,多产品实现共同生产 |
缺点 | 扩展性差,紧耦合 | 使用发射,效率低下 | 代码较复杂 | 每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类 | 容易造成紧耦合 |
THE END
(正文已结束)
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